前回までは、画像キャッシュやデータ保持の種類を勉強してきました。 今日からはOpenGLレンダリングの基礎を勉強して行きたいと思います。 はじめに まず、はじめになんでOpenGL使わなきゃいけないのというところを確認。 ネイティブレンダリング (OpenGL ES…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。